HarrisJeyarajhக்கு ஆதரவாக ஒரு குரல் (திரைதகவல் பெட்டகம்-IX)

தொடக்க டிஸ்கி: ஹாரிஸ்ஜெயராஜ்க்கு முழுதாக ஆதரவு குரல் கொடுக்கவே இந்த பதிவு. மற்ற இசையமைப்பாளர்களை குறைசொல்லவோ கலாய்க்கவோ இல்லை.ஹாரிஸின் எதிர்ப்பாளரென்றால் வாசிக்க முதலே Close பண்ணிடுங்க.  

பெரும்பாலும் 2006க்கு பிறகு வந்த ஹாரிஸின் அல்பங்கள் ஹிட் ஆகிறதோ இல்லையோ பெரும்பாலும் எல்லாத்தரப்பிலும் பலத்த குற்றச்சாட்டுக்களை எதிர்கொள்கிறது. பெரும்பாலும் இந்த குற்றச்சாட்டுக்கள் இரண்டு வகைக்குள்ளேயே அடங்கி விடுகிறது. 1-->இவர் வேறு மொழி பாடல்களை லாவகமா ஆட்டய போட்டு தனது பாட்டுக்களை ஹிட் ஆக்குகிறார். 2-->  தான் முதலே பயன்படுத்திய மெட்டுக்களை திரும்ப திரும்ப பயன்படுத்துகிறார்.


இதிலும் குறிப்பிட்டு சொல்லும்படியான பாரிய்ய ஹாரிஸை கேலிப்படுத்தும் தாக்குதல்கள் பெரிய்ய ஹீரோக்களின் படங்களின் அல்பம் வெளியாகிறபோதே சுனாமிபோல பெரிய்ய அலையாக கிளம்பும். அண்மையில் வந்த அல்பங்களே இதுக்கு பெரிய்ய எடுத்துக்காட்டு. சூர்யாவின் 7ம் அறிவு, மாற்றான் விஜயின் நண்பன் போன்ற அல்பங்கள் கடும் ஏளனப்படுத்தல்களை எதிர்கொண்டது. ஆனால் ஜெயம்ரவியின் எங்கேயும் காதல், ஜீவாவின் கோ, உதயநிதியின் OKOK போன்ற அல்பங்கள் ஏலவே குறிப்பிட்ட பெரிய்ய மாஸ் ஹீரோக்களின் அல்பங்கள் எதிர்கொண்ட குற்றச்சாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது இல்லையென்று சொல்லும் அளவுக்கு அங்காங்கே சொற்பமான அடிகளையே வாங்கியிருந்தது.


இதுவரை வந்த அல்பங்களை கொண்டு 2012ன் Super Hit அல்பம் என்று நண்பனை சொல்லிவிடலாம். ஹாரிஸ் வழமையான பாணியிலிருந்து கொஞ்சம் மாறி புதுமைகளை புகுத்தியிருக்கிறார் என்று நடுநிலையாளர்களால் கூறப்பட்ட இந்த அல்பமும் வழமைபோல சகட்டு மேனிக்கு தாக்கப்பட்டது. நண்பனில் பழைய மாதிரியான ஹாரிசின் மெட்டுக்கள் இல்லையென்று சொல்லவில்லை. ஆனால் சம்பந்தம் சம்பந்தமே இல்லாத பக்திபாடல் மெட்டுக்களுடன் beatகள் ஒத்துப்போகாத தருணங்களில் கூட ஹாரிஸ் எதிர்பாளர்கள் இது அதின்ர கொப்பி அப்பிடி இப்பிடி என்று கூச்சலிட்டிருந்தனர்.

அண்மையில் மாற்றான் பாடல்கள் கேட்டபோது பெரும்பாலான பாடல்கள் எனக்கும் வேறு பாடல்களை ஞாபகப்படுத்தியதுதான்.

1. கால் முளைத்த பூவே - ”சுந்தரி சிறிய ரெட்டைவால்” கன்னத்தில் முத்தமிட்டால் படத்தில்
இரண்டு பாடல்களும் அப்பிடியே ஒரே மெட்டு என்று சொல்லேலாது. ஆரம்பத்தில் Mouth Organனோடு தொடங்கும்  chorus இசையும் (ரகுமானின் பாடலும் Mouth Organனுடனேயே ஆரம்பிக்கிறது) இடையிடையே வரும் பெண்களின் Chorous இசையும் இந்தப்பாடலை எனக்கு ஞாபகப்படுத்தியது.

2. நானி கோனி ராணி - தொடக்க இசை பச்சைக்கிளி முத்துச்சரம் ”கரு கரு விழிகளால்” பாடலை ஞாபகப்படுத்தியது. அதோடு பாடல் பூராவும் வரும்மெட்டு ஆதவன் ”ஏதோ ஏதோ பனித்துளி” பாட்டை ஞாபகப்படுத்தியது. ஆதோடு அயனின் ”நெஞ்சே நெஞ்சே”க்கு அடித்த drums அடியும் இதிலே பின்னணியில் வந்தது.

3. இரட்டை கதிரே -  எல்லோருக்கும் தெரிந்தது அயனின் டைட்டில் Song "வானம் யாவும் மேகம்”


மற்ற 2பாடல்களும் எங்கயோ கேட்டமாதிரி இருந்தாலும் என்ன பாடல்களை போல் அந்தப்பாடல்கள் இருக்கின்றது என்று கண்டுபிடிக்க முடியல. இதில் நிச்சயமாக இரட்டைக்கதிரே பாடல் KV.Anandன் வேண்டுகோளுக்காகவே அந்த அயன் Title Song மெட்டிவிருந்து உருவப்பட்டிருக்கும். வித்தியசமான அந்த மெட்டு அயனில் வந்தபோதே இது ஒரு முழுப்பாட்டாக வந்திருக்கலாம் என்று கவலைப்பட்டோரில் நானும் ஓராள்.

ஹாரிஸ் இப்பிடி பம்மாத்து காட்டி உல்டா விளையாட்டுக்கள் பண்ணும்போது எனக்கு Strike பண்ணுறதை ஹாரிஸ் ரசிகனாக இருந்தபோதும் நானும் பதிவுகள் மூலம் சொல்லிதான் வந்திருக்கிறேன். அது GV.பிரகாஸாக இருந்தால் என்ன யுவன்சங்கர்ராஜாகவிருந்தாலென்ன. ஆனால் இப்போது பொதுவாக எல்லா தரப்பிலும் இருந்து அடிவாங்குபவர் ஹாரிஸ் மட்டும்தான். இந்த விளையாட்டுக்களை ஹாரிஸ் மட்டுமல்ல எல்லாரும்தான் செய்கிறார்கள் ஆனால் ஹாரிஸ் கொஞ்சம் ஓவராக செய்கிறார்.

2010ன் சிறந்த படமான மைனா பட பாடல்களும் அப்போது பெரு வரவேற்பை பெற்றது. அதில் ”நீயும் நானும்” பாடல் ஆரம்ப்பிக்கும் மெட்டும் AR.Rahmanன் கருத்தம்மா பட உன்னிமேனன் சுஜாதா பாடிய ”போறாளே பொண்ணுதாயி”ல் ”வெள்ளாமை நீதான் வெள்ளாடு நாந்தான் வெட்கத்த விட்டுத் தள்ளம்மா”, "வெள்ளாம காட்ட விட்டுத் தர மாட்டா பண்பாட்ட கட்டிக்காக்கும்” வரிகள் அப்பிடியே மைனாவின் ”நீயும் நானும் வானும் மண்ணும் நினைச்சது நடக்கும் புள்ள” மெட்டுடன் ஒத்துப்போயிருந்தது.

வேட்டையில் யுவன்சங்காராஜாவின் ”தைய தக்கா” பாடல் ஆரம்பிக்கும்போது  (0.30s-0.37s) இடையில்(3.55s-4.02s), இறுதியில்(5.10s-5.17s)இடைவெளிகளிலும் வரும் ஒரு இசைசெருகல் அப்பிடியே விஜய்அன்ரனியின் வெடி பட "இச்சு இச்சு கொடு” பாடலின் (0.07s-0.20s) இசைசெருகலுடன் அப்பிடியே ஒத்துப்போகிறது. வெடி பாடல்கள் முதலிலும் வேட்டைபாடல்கள் பின்னரும் வந்தது.

அண்மையில் ”எங்கேயும் எப்போதும்” புகழ் இசையமைப்பாளர் சத்யாவின் 4வது திரைஅல்பம் ”பொன் மாலைப்பொழுது” வெளிவந்து நல்ல வரவேற்பை பெற்றது. அதில் இடம்பெற்ற ”அடிக்கடி முடி களைவதில் அபகரித்தாய்” பாடல் அப்பிடியே ஹாரிஸ் ஜெயராஜின் ஆதவன் ”ஏதோ ஏதோ பனித்துளி” பாட்டை ஞாபகப்படுத்தியது.

இப்பிடி அப்பிடி இப்பிடின்னு சொல்லிக்கொண்டே இருக்கலாம்.
திருப்ப திருப்ப ஒரே கதையுடன் வரும் மசாலாபடங்களை ரசிக்கிறோம். வேறு மொழி பட, Novel களின் inspirationனுடன் வரும் படங்களை கூட ரசிக்கிறோம் மெச்சுகிறோம். ஏன் ஹாரிஸின் ஆட்டைகளை குறைகூறினாலும் சொந்த நல்ல மெட்டுக்களை பாராட்டலாம்தானே?

முடிவு டிஸ்கி: ஹாரிஸையும் இவ்வளவு ரசிக்கிறனே. இவனுக்கு இசையறிவே இல்லையா? என்று யாரும் கேட்டால் எனக்கு அது இல்லாமலே இருந்து விடட்டும்!!

DirectX Render To Texture(RTT)ன் பயன்பாடு - I

”பொட்டலம் இப்போதெல்லாம் வெறுமனே திரைப்பட விமர்சனங்களை மட்டுமே காவி வருகிறது. வேறுவிடயங்கள் வருவதேயில்லை. வெறும் boringகா இருக்கிறது” என்பவர்களுக்கான சிறப்பு பதிவு இது. முதன்முதலாக முற்றுமுழுதான தொழில்நுட்பதிவாக இது வருகிறது. எனினும் இந்தப்பதிவு நிச்சயமாக குறைந்தளவு ஒருவருக்காவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். 

நான் வேலை பார்க்குமிடத்தில் செய்யும் வேலைகள் பெரும்பாலும் ஒரு Game Engineஐயே மையமாக கொண்டது. அதாவது Project IGI போன்ற Military Video Game போன்ற ஒன்றை அடிப்படையாக வைத்தே எமது வேலைகள் பின்னப்பட்டிருக்கிறது. வேறு பாணியில் சொன்னால் அந்த Game இற்கும் பாவனையாளர்கள்(Users)இற்கும் இடையிலான தொடர்பை (API -Application Interface) மேற்கொள்ளக்கூடிய செயல்பாடுகளை செய்வதே எமது வேலை. 

அப்படியான செயற்பாடுகளில் ஒரு சிக்கலான வேலைதான். அந்த Game இலே நாம் விரும்பும் Objectsகளை வரைவது. அது அடிப்படை உருவங்களான முக்கோணம், செவ்வகம், வட்டம்,பல்கோணி என்பதிலிருந்து சிக்கலான உருவங்கள் வரை அது செல்லும். உண்மையில் வெறொரு Game Engineனின் Deviceல் dependஆகி எமது வேலைகளை செய்வது சற்று சிரமமானது. நாங்கள் நினைத்தபடி எடுத்தோம் கவிழ்த்தோம் என்று முடிவுகளை எடுத்து தொழிற்பட முடியாது. நாங்கள் தங்கியிருக்கும் Engine எவ்வாறு இயங்குகிறது மற்றும் அது மட்டுறுத்தியிருக்கும் விடயங்களை நாம் அறிந்தபிறகே முடிவுகளை எடுக்கவேண்டும்.

DirectX தவிர OpenGL போன்ற வேறு பல Techniquesகள் Video Gamingல் இருந்தாலும் நாங்கள் உபயோகிக்கும் DirectXல் உள்ள ஒரு சிறு நுணுக்கமான பிரயோசமான வேலையை பற்றியே இங்க பாக்கவுள்ளோம். பெரும்பாலும் DirectX என்று இங்கு சொல்வதெல்லாம் Microsoftன் Direct3D librariesஐதான். DirectX என்று பொதுவாக சொல்வது Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound போன்ற எல்லா APIஐயும் சேர்த்துதான் எனினும் இவற்றில் Direct3Dயே பெரிதாக அறியப்பட்ட முக்கிய part என்பதால் DirectX, Direct3D மாறி மாறி ஒரே கருத்துக்காக பயன்படுத்தபடுவதுண்டு. இங்கே போடப்பட்ட தலைப்பில் உள்ள DirectX, Direct3Dயையே குறிக்கிறது.


Render To Texture என்ற பகுதி Direct3Dல் ஒரு பிரயோசமான பகுதியாகும். வெறொரு DirectX Deviceலும் தங்கியிருக்காது நாங்களாக சொந்தமாக create செய்து எமது பூரண கட்டுப்பாட்டில் வைத்து செய்யும் Applicationsகளுக்கு இந்த Render to Texture (RTT) என்ற தொழில்நுட்பம் பெரும்பாலும் தேவைப்படாது. எனினும் இது பயன்படக்கூடிய சந்தர்ப்பமாக இதை சொல்லலாம். நாங்கள் Textureல் (IDirect3DTexture9) எங்களுக்கு தேவையான பொழுதில் தேவைப்பட்டதை Renderபண்ண இந்த முறை முக்கியமாக தேவைப்படும். பின் இந்த render செய்த textureஐ (kind of surfaceஐ) வேறொரு தருணத்தில் பயன்படுத்தலாம்.




எனக்கு இதன் தேவைப்பாடு உணர்ந்த தருணம் இதுதான். நான் ஏலவே சொன்னதுபோல ஒரு Game Engineனிலேயே எமது செயற்பாடுகள் தங்கியிருக்கிறது. அந்த Gameனின் சில callbacksமூலமாக எமக்கும் Gameறக்கான தொடர்பாடல்கள் இடம்பெறும். அப்பிடியான ஒருசில callbackகளின் செயற்பாடுகள் ஒரு புது Game Versionனில் முற்றிலுமாக மாறிவிட்டிருந்தது. முதலில் எந்த வரையறையுமின்றி எந்த callbackகளிலும் பாவிக்ககூடியதாக இருந்த IDirect3DDevice9* புதியதில் ஒரு சில callbackகளிலேயே பயன்படுத்தக்கூடியதாக இருந்தது. தொடர்சியாக ஒன்றை கீறுவதென்றால் ஒரு frequentஆக call பண்ணப்படும் callback இருப்பது அவசியம். அந்த callbackல் device தரப்படாது deviceஉடன் தொடர்புடைய வேலைகளை செய்ய மட்டுறுத்தப்பட்ட இன்னொரு Interface வழங்கப்பட்டது. இந்த புதிய Interfaceல் இல்லாத IDirect3DDevice உடன் தொடர்பான ஒரு தொழிற்பாடு தேவையெனின் சும்மா சிரிச்சுக்கொண்டு இருப்பதை தவிர வேறொன்றும் செய்ய இயலாது.

2D Texts Drawn on Screen
எங்களது இலக்கோ Game Environmentல் 2D ல் அதாவது Screen Displayல் Textஐ Draw பண்ணுவது. ID3DXFontமூலமாக இலகுவாக இதை செய்துவிடலாம் ஆனால் ID3DXFont Objectகளை frame by frame call பண்ணும் callbackல் உபயோகிப்பது மட்டுறுத்தப்பட்டிருந்தது. (directX device இந்த callbackல் வழங்கப்படாமையால்) எனவே IDirect3DDevice access உள்ள இடத்தில் எமது Textஐ ஒரு IDirect3DTextureல் Render செய்து அந்த Textureஐ எமது frequent callbackல் பயன்படுத்திவிட்டால் இந்த இலக்கை அடைந்துவிடலாம்.


பதிவு பெருத்துவிட்டதால் அடுத்த பாகத்தில் C++ code snippetகளுடனும் விளக்ககுறிப்புகளுடனும் சந்திப்போம்!!!

Share

Related Posts with Thumbnails

என்னைப் பற்றி

எனது படம்
ஒரு போக்கன். எந்த வெருட்டலுக்கும் பயப்படாது வெட்டியாக பொழுதை கழிக்கும் மொக்கன்!

Catch me on Facebook

Twitterல் பிடிக்க

*பார்வைகள்*

3தரம் யூத்ஃபுல் விகடனில்

3தரம் யூத்ஃபுல் விகடனில்

என்ன கொடுமை

என்ன கொடுமை
நன்றி சுபாங்கன்,கரவைக்குரல்

வலைப்பதிவு காப்பகம்

Live traffic feed

பார்க்கும் பதிவுகள்